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 La quête de Maxou

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 22 Juin - 20:01

Ouais, trop génial.
Nous aussi on a fait un pique-nique dehors. On a été très sages avec les profs.
J'aurais bien aimé te voir danser. rire Le plancher a dû manger plus de pop corn que toi. rire
Nous, on a seulement nos bulletins la semaine prochaine. C'est pas nous qui allons les chercher, mais nos parents.
Mais, enfin LES VACANCES!!

Arrow Arrow maxou, tu es très bon pour faire des fics, tu peux nous aider, tu sais. J'aimerais beaucoup ça! Wink

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 22 Juin - 20:03

ah bon??? je reposer mes petit doigts!
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 22 Juin - 20:07

Ouais, j'aimerais bien si tu continuais avec nous. Tu as beaucoup d'imagination. Ce serait marrant, non? Wink Razz

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 22 Juin - 20:10

si tu veux

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 22 Juin - 20:12

C'est sûr que je veux. Tu décide toi-même de la suite que tu veux faire. cheers

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Ven 23 Juin - 4:05

Oui, bonne idée ! Very Happy Mais n'abandonne pas pour autant, coma. Wink
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Ven 23 Juin - 19:49

Mais non.... d'ailleurs voici une "petite" suite..... Razz

Dans le sous-marin, Anne est bien fatiguée qu'on ne l'écoute plus. Mario et Luigi jouent aux cartes et Bugs Bunny..... mange des carottes.

Alors, Anne pense leur jouer un tour. Elle fait semblant d'appuyer sur le bouton de commande, mais gaffeuse comme elle l'est.... idea le sous-marin se met en branle.
Bien sûr, tous ce précipitent pour essayer d'arrêter le sous-marin. Mais, comme tu es le seul pilote à bord, personne ne sait comment faire.

Mario n'est pas du tout content et gronde Anne. Mais, Luigi qui aime bien Anne, la défend. Bugs essaie de contacter Nutty pour leur venir en aide, mais toujours pas de réponses. Que peut-il bien faire, ce Nutty? ( rire )

Pendant ce temps, à la base, Nutty prépare une autre navette pour nous venir en aide. Et ouais, il est génial Nutty. Il va venir nous aider. Mais, il ne sait pas ce qui l'attend.... pale
Il emporte le nécessaire et..... en route pour nous sauver!

Dans le sous-marin, Mario a réussi a l'immobiliser. Ouf... enfin. Et juste à temps. Il y a une énorme pieuvre non loin de là. Si seulement ils savaient comment faire pour remonter à la surface. Ils essaieraient de nous retrouver.
Ça fait plusieurs personnes à notre secours. lol! Ils ont intérêt à nous retrouver.


Seulement, faut pas oublier ce que tous les autres ont vu dans la cage..........

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Ven 23 Juin - 20:39

I am a best

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Ven 23 Juin - 20:45

Yes! rire rire rire hahahahahaha

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Sam 24 Juin - 2:55

Plusieurs choses se passent en même temps.

Le général Generic Tree Friend fume sa pipe et discute avec Nutty dans son bureau. L'équipe de Nutty comporte Samus Zéro Suit, Déoxys et Sniffles. Generic Tree Friend donne un talkie-walkie à Nutty ainsi qu'à chaque membre de l'équipe. Generic localise les endroits où nous nous trouvons... Chaque membre de l'équipe prend une direction différente. Sniffles va rejoindre Worf, Ukiki et Yoshi78. Jirachi va soulever le sous-marin. Samus Zéro Suit vient pour nous sauver. Nutty va stopper le combat de Bowser et DK. Enfin, Generic Tree Friend prend son talkie-walkie et attend qu'une équipe réponde.

Dans le sous-marin, Mario, Luigi, Bugs Bunny, Anne, Link et Koopa Kid attendent. Enfin, Jirachi arrive Exclamation Le sous-marin tremble. Jirachi utilise toutes ses forces pour le soulever, en vain. Il entre dans le sous-marin et contacte Generic. Il lui demande comment piloter le sous-marin, pour le remonter. Generic lui donne les ordres. C'est Bugs qui conduit, il est le plus vieux. Link est co-pilote. Soudain, il y a une panne d'électricité... Le talkie-walkie ne répond plus ! Alors Link prend son costume d'homme-grenouille et plonge pour constater les dégâts. Il voit ce qui a causé les dégâts... Nous avons touché la pieuvre.

Dans le repaire de Bowser, Sniffles arrive. Il conduit le groupe avec Worf. Yoshi observe les environs. Ukiki siffle d'admiration... Soudain, ils voient... un cul-de-sac.

Dans la cage, le temps devient long. Maxou, réveillé, et nous deux, regardons la bataille. Nous parions pour le gagnant car nous n'avons rien affaire... Soudain mon estomac gargouille. J'ai faim ! Samus Zéro Suit arrive et saute si haut dans les airs qu'il se pend à la cage... Il enlève son armure et prend une épingle à cheveux. La cage est débarrée ! Very Happy Mais le sol est loin sous nous...

La bataille entre DK et Bowser s'arrête brutalement. Un jeune homme de 11 ans nommé Nutty se met entre nos deux combattants et leur ordonne d'arrêter. DK et Bowser se regardent droit dans les yeux...

À toi !
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 5:10

Faut bien sûr s'imaginer que la pieuvre n'est pas du tout contente. Mais là, le problème est que le sous-marin ne peut plus bouger. La raison??? Les tentacules de la pieuvre.
Alors, Link revient dans le vaisseau et explique le cas à tout le monde. cyclops

Faut trouver un plan pour se sortir de là. Jirachi se propose, mais il ne pourrait pas y arriver seul. Anne, propose de le suivre.... rire Ça va aider.....

Dans le repaire de Bowser... tout le monde cherche un moyen. Les koopas approchent et il n'y a plus de sortie.
Ukiki se met à tâter partout sur le mur et trouve un petit trou dans le mur. (Mais, pas de mêches rebelles.... rire ) Il cherche partout pour un petit objet pour insérer dans ce trou... çe ne changera peut-être rien, mais faut tout essayer.
Et les koopas qui se rapprochent.....
La chance, il trouve un clou, dans un coin! cheers Faut espèrer qu'il n'est pas trop gros.
Il l'insère dans le trou et on entend un clique.
Le mur bouge.... Qu'y -a-t'il derrière ce mur? Tant pis, pas le temps de savoir, les koopas sont là.

La cage est toujours dans sa chute... où va-t'on s'écraser? Allons-nous nous en sortir? Et puis, avec toutes ses armes, Samus est plutôt lourd, alors on descend plus vite que prévu. affraid pale
Bah pour une fois, on a un peu de chance.... on tombe.....dans la mer.... Laughing
Mais avec la pression, on se retrouve juste au-dessus du sous-marin. Et là, on voit Anne et Jirachi, inanimés. On doit les ramener dans le sous-marin, mais la pieuvre les surveille.

Bowser et DK ont cessé de se battre. Mais, Bowser a une idée en tête... Il retourne à son repaire. Une de ses tortue lui dit que les autres sont partis à la recherche de Yoshi, Ukiki, Worf et Sniffles. Il lui dit de préparer une cage.

Pour qui cette cage? Et sauverons-nous Jirachi et Anne? Et qu'est-ce que nos compères ont trouvé derrière ce mur?

Mais le pire..... on ne retrouve plus maxou!!!! Une fois encore.... on l'a perdu....

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 17:20

Yoshi78, Worf, Ukiki et Sniffles entrent dans un immense repaire très technologique. Sniffles se précipite sur les écouteurs, Ukiki aussi, ils se chamaillent... Soudain, le mur claque derrière eux et une cage tombe du ciel... Elle faillit percuter Worf, mais celui-ci l'évita de justesse. Yoshi78 prit la direction de la télé avec un bol de chips et commença à ronfler sur le canapé... La dolce vita. rire

De notre côté, nous dérivons en pleine mer dans notre cage... Nous trois, car Jirachi vole au-dessus de nous et Samus a également disparu. Anne reste inanimée... Alors tu lui fais le bouche-à-bouche... hahahahahaha Elle se réveille immédiatement... Nous nous dirigeons vers le repaire de Generic Tree Friend. Une fois notre cage rendus là, nous entrons chez lui... dans son bureau. Il nous accueille en héros et nous donne une tasse de chocolat chaud. Jirachi retourne dans le sous-marin, que plus personne ne surveille maintenant...

Ecureuil Dingue et Bowser entrent eux aussi dans le repaire. Bowser enclenche le mécanisme pour ouvrir la porte par accident. Bowser entre lui aussi. Il voit que tout le monde s'amuse. Il va s'asseoir sur son trône, un peu plus loin. Ecureuil Dingue va jaser avec Sniffles. Ils parlent de nourriture... Des bonbons... et des fourmis ! rire

Dans le sous-marin, Mario, Luigi, Koopa Kid et Bugs Bunny sont dans la salle des commandes.Link, lui, est remonté à la surface et se joint à DK, Samus Maxou. Ils forment une équipe de quatre. Link demande à DK de soulever le sous-marin... DK remonte le sous-marin à la surface ! Nos quatre amis sortent volontaires. Mario et Luigi s'allient à DK, Samus, Maxou et Link. Koopa Kid entre dans le repaire. DK et les autres partent plus loin...

Bugs Bunny sort finalement du sous-marin. Il ne voit personne autour de lui. Normal, DK a vidé le sous-marin et l'a replongé dans l'eau...

Bugs Bunny est perdu.

Link est le premier à remarquer la disparition. Il demande à DK de resoulever le sous-marin. DK ne réussiqu'à soulever la pieuvre. Mais mintenant que la pieuvre est dégagée, Bugs peut remonter... À savoir s'il sait le faire.
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 18:25

Pause! rire

Je te suis plus.... désolé...
On est dans le repaire de Generic Tree Friend.... comment Bowser peut y avoir un trône????

Et on a encore perdu maxou.... on l'a trouvé comment??? scratch

lol!

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 20:41

Bowser est dans le repaire de Bowser et Generic Tree Friend dans le repaire de Generic Tree Friend ! lol!
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 22:35

Alors, excuses-moi. J'avais pas vraiment compris.
C'est que tu n'as pas précisé les repaires. lol!

Et pour maxou????? idea Question

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 28 Juin - 23:17

Tu veux dire : comment DK a retrouvé Samus et Maxou ? Simple : ils sont tombés de la cage et en sont sortis avant d'arriver au sol... DK les a rattrapés au vol.
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 1:39

Bah, fallait préciser. lol!
Merci!

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 1:52

À ton tour mon cher Coma.
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 1:57

Eh bien, laisses-moi réfléchir. Maintenant que tu as éclairer ma lanterne.... idea

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 3:17

Je suis là ce soir ! Razz
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 4:08

Bah, j'y suis aussi pour un moment....

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 29 Juin - 4:12

Petite suite : Worf voit un nouvel arrivant arriver dans le repaire... Il est aveugle mais a un VISOR qui lui permet de voir le spectre complet de chaque objet mais pas les couleurs. C'est très utile... Geordi arrive donc, c'est un humain noir. Worf est un Klingon. Geordi se joint à eux.

Continue coma.
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Lun 24 Juil - 23:08

Eh bien voilà! Après un petit moment d’absence, une petite suite! (Ton topic de poésie m’a fait pensé de le faire.) Razz


Donc, notre ami Samus est toujours porté disparu. Personne n’a de nouvelles de lui. Faudrait peut-être retourner à l’endroit où on l’a vu la dernière fois. Tu en fais la remarque à Nutty.
Nutty décide donc d’envoyer Worf, et Geordi sur les lieux. Geordi pourrait être très utile, en effet. idea cyclops


Nous, on a tous besoin d’un bon repos. Une bonne nuit de sommeil nous fera tous un très grand bien. On en a vu de toutes les sortes ces derniers temps. Mais qui sait ce qui nous attend encore…. pale
Et de plus, la joie de retrouver Maxou est trop grande! On n’a pas vraiment envie de repartir tout de suite. cheers
On s’installe dans une chambre, toute spécialement préparée pour nous. Et Maxou commence à nous faire le récit de ses aventures, depuis sa disparition. Plutôt passionnant, mais assez inquiétant…


Mais, tout à coup…. On entend du bruit venant du corridor.
Link est venu prévenir que Bugs Bunny est en difficultés lui aussi. Il faut réussir à le sauver le plus tôt possible. Déjà, ça fait un moment qu’il est sous l’eau . Faut le remonter.
Eh bien, dommage pour le palpitant récit de Maxou, faudra attendre un peu pour savoir la suite.
On décide donc, Maxou, toi et moi, d’aller secourir Bugs Bunny.
Mais, en chemin, on a un petit pépin……. Neutral
Que va devenir Bugs Bunny si on n’arrive pas à temps? Et nous, comment s’en sortira-t-on?
Et est-ce que Worf et Geordi trouveront Samus? Et en quel état?.......


Sans compter... que.... Anne voulant rendre service, est partie elle aussi au secours de Bugs Bunny. Mais s'est complètement trompée de chemin. Elle se dirige vers le repaire de Bowser. Et si elle se faisait capturer par les Koopas de Bowser!!!!!!

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 26 Juil - 15:01

Pour le départ, c'est BUGS BUNNY qui est porté disparu ! Pas Samus !

Quant à DK et les autres, ils n'étaient pas avec nous... On va dire qu'ils sont entrés par une autre porte.

Après quelque temps, nous remontons Bugs. Tout le monde est content... Sauf Bowser, qui nous enferme tous dans une immense cage !
Il la laisse planer au-dessus de la lave, retenue par un fil de fer. Jirachi vole vers Bowser et sort des barreaux. Il essaie péniblement de remonter la cage.Mais rien n'y fait. Nous sommes faits. Mais, à ce moment-là...

Tout se passa très vite. La police, Generic Tree Friend... La cage près de la lave... La crise de Maxou... Le grand bol de thé chaud... Et la deuxième cage.

Voici ce qui s'est passé : La police ainsi que Generic sont venus nous sauver. La cage a failli toucher à la lave. Maxou a touché à la lave avec son soulier, il a crié de toutes ses forces. Nous nous sommes réveillés devant une tasse de thé chaud, dans une deuxième cage (posée sur le sol, cette fois-ci). Tout le monde était là, même Bowser... Tout le monde, sauf... Maxou !! Heureusement, il est là, près de la cage... Avec la clef.

Pourquoi ? Et son soulier brûlé alors ?
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 26 Juil - 18:01

Lapin Jaune a écrit:
Citation :

De notre côté, nous dérivons en pleine mer dans notre cage... Nous trois, car Jirachi vole au-dessus de nous et Samus a également disparu.


(P.S. Si tu relis un peu... Samus aussi est porté disparu.....
Je continuerai un peu plus tard. Tim m'a donné d'autre travail....) danse

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   

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