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 La quête de Maxou

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coma
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 9 Nov - 19:16

Ouais Lapin Jaune, ouais. lol!
J'y pense souvent, mais j'ai encore un travail pour Tim. Je termine sûrement ce soir, alors j'essaierai de continuer. danse

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 9 Nov - 21:30

Encore une fois, on se demande bien où nous sommes. Mais surtout, la raison de notre présence dans ces lieux.
Et où sont tous nos amis?

Une chose est certaine, c'est dans un château. Et on est dans un dongeon.
Mais, toujours une serrure... ah lala.... Pourquoi on n'a jamais de mêches rebelles, toi et moi. lol!
Mais Bowser Jr n'a pas envie lui non plus de rester dans ce dongeon, alors il lance ses carapaces sur la serrure jusqu'à ce qu'elle finnisse par céder.
Maintenant, faut trouver notre chemin pour réussir à sortir d'ici et retrouver nos amis.

On avance tout doucement... Tout à coup, on entend quelqu'un parler...

Facile a deviner qui c'est. C'est Chulin et Anne qui discutent ensemble. Les deux ensemble, ça va être beau.
On devrait peut-être les laisser ici. lol!
Mais bon, on décide de leur montrer notre présence. Mais elle sont aussi enfermées. Aussitôt, Bowser Jr se met au travail. Et en peu de temps, les deux filles sont libérées.
Mais, on aurait dû venir les chercher plus tard... ce qu'elles sont bavardes ces deux-là. lol! Anne a trouvé son "match". rire
Si elles ne se taisent pas, on va se faire repérer. affraid

Pas fameux ce dongeon, il y a des rats partout. Il nous faudrait une épée, mais personne n'a d'armes. Et bien sûr, pas facile de faire taire les filles, quand on en voit un.
En cherchant bien, on trouve un escalier. Pas de bruit, personne à l'horizon.

On monte, en restant sur nos gardes. Toujours pas de bruit. On débouche dans un grand hall et il y a plein de portes. Comment savoir laquelle est la bonne?
Anne en ouvre une.... mais elle referme la porte juste à temps avant de se retrouver calcinée... C'est que derrière cette porte se trouve un dragon cracheur de feu.
cramer Inquiètant ce qu'on pourrait trouver derrière les autres portes.

Tu nous fais signe d'arrêter et d'écouter. On entend quelqu'un qui approche... Va-t'on se faire prendre encore? Qui cela peut-îl bien être? On reste figés....

Mais, qui arrive devant nous???? C'est notre cher Maxou qui s'est mis à notre recherche.
Et avec son instinct, il nous a trouvé.
Mais maintenant, faut essayer de retrouver tout le monde.... idea confused

Et s'ils étaient derrière l'une de ces portes? Qui aura le courage de les ouvrir une à une?
Reste à voir ce qui s'y trouve.... clown pale

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Lapin Jaune
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 9 Nov - 22:47

Rappel des membres : Lapin Jaune, Coma, Worf, Anne, Bugs Bunny, Maxou, Luigi, Mario, Ukiki, Link, Koopa Kid, Yoshi78, Donkey Kong, Nutty, Deoxys, Samus, Sniffles, Generic Tree Friend, Jirachi, Geordi, Kirby, Yoshi, Pikachu, MonoPauly, Chulin, Basketman, Bowser Jr. et la police
Méchants : Bowser et ses Hammer Bros.,
À la cinquième porte, il y avait Nutty. Bowser Jr. recommence le même schéma pour chaque porte. Une porte à ouvrir, une grille à détrauire, etc. À la 7ème porte, on découvre Crazy Frog. Il est mince, alors il réussit tout seul à passer entre les barreaux de la prison! Il se joint à nous! Après quelques temps, on retrouve Kirby, Pikachu, Samus, Sniffles, Yoshi (le personnage), Deoxys, Jirachi et Link. À la cinquante-et-unième porte, on trouve Worf ET Bugs Bunny. On se rend vite compte qu'il y a exactement cent porte en tout! Donc, on en a fait plus de la moitié! Bowser Jr. est aidé par Crazy Frog. Bowser Jr. le lance. Il casse les grilles en un coup! Petit, mais musclé! On réussit à retrouver Geordi, Koopa Kid et... Ganondorf! Deoxys va s,en occuper et revient quelques minutes plus tard avec un Ganondorf en bien mauvais état. Il y est allé un peu dur, tout de même! Alors je lui fait la réanimation et, contrairement à toute attente, il s,allie à nous! Very Happy À la porte 88 on retrouve Generic Tree Friend et tout la police! Mais aussi... les Hammer Bros.! Et eux aussi s'allient à nous! Enfin, à la 99ème porte, on retrouve Basketman, Yoshi78 et Ukiki en pleine discussion. À la centième porte, terrorisés, nous voyons apparaître deux silhouettes. Maxou dégueule. Pour deux raisons : l'une des deux silhouettes est celle de Bowser, mais l'autre n'est pas celle de MonoPauly!

C'est... Harry Potter.
Qui nous a emprisonnés?

C'est Voldemort. Shocked
Il arrive vers nous. Bowser se dirige vers lui. Il n'a pas peur du tout. Et il nous en veut toujours. De quoi? De rien. Il est comme ça, Bowser. Nous, on se réfugie dans une cabine assez grande et on attend. On a refermé la porte pour ne rien voir et rien entendre.

Soudain, on entend un grand BOUM!
Personne n'ose sortir. Soudain, Maxou et Basketman, les plus jeunes, se lèvent. On entend un énorme cri. Puis à nouveau un coup de canon. MonoPauly entre, se fige, s'évanouit. Je dégueule. Un Hammer Bros. attrape une maladie mortelle. Monopauly n'a pas refermé la porte. Jirachi s'avance. Un coup dur et tout le monde s,endort, comme sous l'effet d'un somnifère.

On se réveille au même endroit.

Qu'est-ce qui est arrivé à Basketman et Maxou?
Où sont passés Voldemort et Bowser?
Où était MonoPauly?
Pourquoi nous sommes-nous endormis?
Et comment nous sommes nous tous retrouvés dans ce maudit donjon poussiéreux?

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Lapin Jaune
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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Dim 10 Déc - 2:20

Coma, continue!

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 13 Déc - 3:03

Je vais essayer... mais avec tous ces persos... rire

( danse )

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Jeu 14 Déc - 2:37

Let's go coco, let's go! pokemon

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Lun 8 Sep - 19:34

Citation:
Maxou dégeule.

Mdr! Laughing
Pourquoi toujours moi? xD

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MessageSujet: Re: La quête de Maxou   Mer 10 Sep - 1:42

Wow, c'était toute une fic. Ça me rappelle de très beaux moments. Very Happy

Je suis content, donc, que Nutty n'ait pas fermé le forum. Très content!

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